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ここはロマサガ3のページです。 <メニュー> ストーリー攻略 キャラクター モンスターデータ アイテムデータ? 技・術データ トレード マスコンバット? <リンク> ロマンシングサガ3 攻略・解析 ロマサガ3情報部屋 | カエル研究室
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スタッフの夕凪AKZさんから頂きました 主人公 カタリナ 宿星:辰星 得意武器:槍 ロビン加入まで 妖精加入 ウンディーネ加入 イルカ像 魔王の鎧 フォルネウス ビューネイ 四魔貴族全撃破 ラスト OP 動けるようになったらメニューを開く 環境設定 メニューカーソル:速い 閉じる X抜けして部屋に戻る 選択肢:このまま様子を見る 牢屋に移動したらドアを調べる OP終了 OP 妖精加入 ウンディーネ加入 イルカ像 魔王の鎧 フォルネウス ビューネイ 四魔貴族全撃破 ラスト ロビン加入まで ミュルスへ ミュルスのパブでカタリナにナップを購入 船でピドナへ ピドナ 工房でノーラを加入 右上の家で1階にいる兵士に話しかけスタンレーを出す 船でヤーマスへ ヤーマス(1) 港の倉庫でロビンイベント1(選択肢はどちらでもいい) 港を出てすぐそばの民家でロビンイベント2(選択肢はどちらでもいい) 階段上の武器屋に入り左側にいるお婆さんからランスの情報を聞く 街を出てランスへ ランス 聖王廟でハリードを仲間に ◆装備変更◆ ノーラの装備を全て剥ぐ 道具屋へ 持ち物を全て売る 長剣×2 技の香薬×1 術酒×1 を購入 ◆装備変更◆ カタリナに長剣を装備 右上のヨハンネスの家へ アンナに話しかけてアビスの話を聞くを選択 街を出てヤーマスへ ヤーマス(2) 下の武器屋に入って出る ロビンイベント3 VS固定悪魔系1&2 キャラクター 行動 カタリナ 長剣 ノーラ 防御 ハリード かすみ二段 ロビン ライトニングピアス(細)スクリュードライバー(太) 港の倉庫でロビン(細)を仲間に 街を出る OP ロビン加入まで ウンディーネ加入 イルカ像 魔王の鎧 フォルネウス ビューネイ 四魔貴族全撃破 ラスト 妖精加入まで グレートフェイクショーを探す ミュルス(街の左側) ピドナ(上の街マップ右上) スタンレー(入ってすぐ上) まで見る スタンレーを見たときに左下の民家のお爺さんからファルスの情報を聞く ここまでにショーがなかったらファルス(街の左下)を見る どちらにせよファルスには後で寄ることになるので街は出しておく ここまでにショーがなかったら船でバンガードへ バンガードの街に出たら すぐ側のお婆さん(緑)からモウゼスの情報を 街の上の方にいるオッサン(OSSAN)から小さな村の情報を聞く 南モウゼスへ(ショーの位置は街の左) ここまでにショーがなかったら街の右上にあるボルカノ邸に入り退却 再び南モウゼス→スタンレー→ファルス→ミュルス→ピドナの順に周る これでもなければまたボルカノ邸 グレートフェイクショーを発見したら その街の宿屋に泊まる。 選択肢は「助けよう」を選択 ◆装備変更◆ ロビンに長剣をつける 上のテントで妖精を解放 右のテントに入りセーブ(一応) VSソウルサッカー(閃きのための戦闘) キャラクター 行動 カタリナ 長剣 orなぎ払い(ロビンイベントでツモっていたら) ノーラ 防御 ハリード かすみ二段 or三日月刀(かすみ極意がなかったら) ロビン 長剣 1ターンに1人落とされるので残り1人になったら退却 ピドナへ ピドナから船でグレートアーチを経由してさらに船でアケへ アケからジャングルへ 妖精の村を目指す。 道順は下→右→上(手前側)→左→上→左(虫のいる方)→妖精の村 妖精の村 妖精のハーブは全回収。 一番上の部屋で妖精に蝶の色を聞く アケに戻ってジャングルへ 妖精に聞いた蝶の色を3回連続で追いかける→何かしら蝶のいるところをくぐると火術要塞に到着 妖精の村に戻って妖精を仲間に 北モウゼスへ(出ていなければ上記のルートで) OP ロビン加入まで 妖精加入 イルカ像 魔王の鎧 フォルネウス ビューネイ 四魔貴族全撃破 ラスト ウンディーネ加入まで 北モウゼス 左下のウンディーネの館前で ◆装備変更◆ ロビンの長剣を妖精に ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:カタリナ 中列:妖精&ハリード 後列:ロビン&ノーラ ウンディーネの館に入る VSブロンズマギ×3 キャラクター 行動 対象 カタリナ 剣技何か 上 妖精 アーメントゥーム 下 ハリード かすみ二段 or極意のない技 上 ロビン ライトニングピアス 上 ノーラ 防御 2T目も同様(1T目で誰かが落ちても動揺しない) ウンディーネの依頼を受ける そのまま術を購入 カタリナ ムーングロウ ロビン デイブレーク 南モウゼスへ 南モウゼス セーブ(一応) ボルカノの館へ VSクリプトマギ×2 キャラクター 行動 カタリナ ナップ 妖精 防御 orなぎ払い極意があればなぎ払い ハリード 足払い ロビン デイブレーク ノーラ 防御 1Tで落ちなくても足払いや妖精の素振り(剣でも槍でも)でスタンが入ればロビンのデイブレークで倒せるので2発か3発まで粘る セーブしてあれば全滅してもいい。リセペナ回避。 ボルカノの依頼を断る 階段を登り登りボルカノ前でセーブ VSボルカノ キャラクター 行動 カタリナ なぎ払い or 長剣 妖精 なぎ払い or 足払い or 素振り ハリード 足払い ロビン デイブレーク ノーラ 防御 セーブしてあれば全滅してもいい。リセペナ回避。 ボルカノ邸の階段を降りつつ『ガードリング』と『炎獣の皮』を回収 北モウゼスへ 北モウゼス ウンディーネに入り右のワープからウンディーネの部屋に ウンディーネに話しかけ5000オーラム取得 さらにもう1度話しかけカタリナに玄武術『ウォーターポール』購入 さらにウンディーネを仲間に 右から階段を降りワープ(下)に乗る ワープ(右)に乗る 『湖水のローブ』『魔女の瞳』回収 そのままワープに乗って階段を降り館を出る バンガードへ OP ロビン加入まで 妖精加入 ウンディーネ加入 魔王の鎧 フォルネウス ビューネイ 四魔貴族全撃破 ラスト イルカ像入手まで カタリナ 剣レベル16、JP7を目指す ロビン JP32を目指す ハリード&妖精 かすみ二段、失礼剣の閃き極意を狙う 以降の立ち回りはこんな感じの立ち回りで あと以降固定敵前ではセーブ推奨 バンガード リア充ざまぁ! ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:ウンディーネ 中列:ハリード&妖精 後列:ロビン&カタリナ 宿屋で休む VSフォルネウス兵×3 キャラクター 行動 ウンディーネ サンダークラップ 妖精&ハリード 何か適当な剣技 or 長剣 ロビン ウインドダート カタリナ シャドウボルト 2T目も同様 バンガードのキャプテンの家でキャプテンに話しかける B連打で5000オーラム入手 民家を出て入り直す キャプテンに話しかけ階段出現 バンガード地下 進む(避けれなかったら狩っていい) VS冷霊×4 キャラクター 行動 ウンディーネ サンダークラップ 妖精&ハリード 何か適当な剣技 or 長剣 ロビン ウインドダート カタリナ 長剣 バンガードの電源を入れて道中の角かぶとを回収して戻る バンガード キャプテンに話しかけ選択肢:はい を選択 民家を出て再度入りもう1度話しかける パブへ行きノーラを外す マスターにイルカ像の話を聞く ヤーマスへ ヤーマス 上の武器屋で白銀の剣×2を購入 アーメントゥームを売る(絶対に買ってから売る) 下の武器屋でイルカ像の話を聞きつつ騎士の盾×2を購入 グレートアーチへ グレートアーチ ハーマンに話しかけ財宝の洞窟へ 財宝の洞窟 ◆装備変更◆ キャラクター 装備 ロビン 白銀の剣、騎士の盾 妖精 白銀の剣、騎士の盾 ウンディーネ すべて外す ハーマン 仕込み杖、バイキングアクスを外す ◆術技変更◆ なぎ払い、かすみ二段の極意があればウンディーネ以外全員に ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:ウンディーネ 中列:ハリード&妖精 後列:ロビン&カタリナ ハーマンの指示に従って走る 途中で『精霊石』『結界石』『スパイクシールド』『仕込み杖』『1000オーラム』『1000オーラム』を回収 VS3すくみ 疾風剣を狙う 1T目 キャラクター 行動 ウンディーネ サンダークラップ 他 かすみ二段 or 素振り 2T目 キャラクター 行動 ウンディーネ サンダークラップ 妖精&ハリード かすみ二段 or 素振り ロビン ウインドダート orJP32が完成していたら剣でいい カタリナ シャドウボルト イルカ像を回収 ピドナへ OP ロビン加入まで 妖精加入 ウンディーネ加入 イルカ像 フォルネウス ビューネイ 四魔貴族全撃破 ラスト 魔王の鎧まで ピドナ 魔王殿へ 魔王殿の奥の扉で指輪フラグを立ててワープポイント前でセーブ VS蛇女×5 1T目 キャラクター 行動 ウンディーネ サンダークラップ 他 かすみ二段 or 素振り 脱出 ピドナのパブでハーマンにデイブレークを購入 ウンディーネを外す ピドナから船でリブロフへ リブロフ リブロフの武器屋で仕込み杖×2、ツイスター、バイキングアクスを売りつつ 白銀の剣×1 シルバーチェイル×1 を購入 パブの2階でナジュ砂漠の情報を聞く ※この時点で疾風剣がなければ火術要塞に行きマグマやケルベロスを相手に疾風剣、残像剣辺りを閃く (陣形:虎穴陣、ハーマンに白銀の剣を装備させるなどして対応) とりあえず疾風剣を持っているものとして書き進めていきます。 ナジュ砂漠&乾いた大河 左に進んで神王の塔入口付近の女から乾いた大河の話を聞く マップに戻り再びナジュ砂漠へ 今度は右に。 砂漠から岩荒野のようなマップに出たら ◆装備変更◆ キャラクター 装備 ハーマン 白銀の剣 ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:ロビン 中列:ハリード&妖精 後列:カタリナ&ハーマン 一応セーブ VSサンディーヌ×3 キャラクター 行動 ロビン デイブレーク ハリード&妖精 疾風剣の極意がなければ疾風剣 or 他剣技閃き狙い カタリナ 剣を振る(なんでもいい。2T突入したらシャドウボルトも) ハーマン デイブレーク 頑張って飛ばす。JPが枯れて飛ばなかったら全滅でいい 乾いた大河を駆け抜ける。 ここからムング族の村までにザコ戦闘などで ハーマンの現在JP > ロビンの現在JPにしておく(重要) ムング族の村 ツィーリンに話しかけバイメイニャンの話開始 ハーマンが離脱 ツィーリンを仲間に ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:疾風剣持ち 中列:他2キャラ 後列:カタリナ&ツィーリン 道具屋で技の香薬×11を購入 ネフト族の巣へ 疾風剣役のWPが枯れていたら技の香薬で回復 ネフト族の巣 VS固定ゼルナム族1&2 疾風剣と適当な剣技で倒す。疾風剣があればよほどのことがない限り1Tで終わる。カタリナは剣技を選択しておく 1戦目と2戦目の間に疾風剣役のWPが枯れていたら技の香薬で回復 固定ネフト族に話しかけてムング族の村に戻る ムング族の村 ◆装備変更◆ ツィーリンの増備を剥がす 宿屋に泊まる バイメイニャンに話しかけハーマン復帰 玄城へ 玄城 動けるようになったら扉へ さらに動けるようになったら階段上の民家でバイメイニャンを加入 パブへ行きバイメイニャンの術を「トルネード以外」封印 ゼルナム族の巣へ ゼルナム族の巣 敵避けがしんどいので極意狙いも兼ねて倒しちゃっていいです、カタリナは術を振ってJP上げ狙い 魔王の鎧前まで走る 道中で技を使いまくっていた場合は妖精のハーブで回復 ◆装備変更◆ キャラクター 装備 バイメイニャン 長剣やロングスピアなど適当な武器 妖精 何も防具がないことを確認 ◆術技変更◆ 疾風剣の極意があればカタリナ、バイメイニャン以外疾風剣のみ なければ適当 ★陣形変更★ 陣形:龍陣(コマンダー) 竜頭(前)から妖精、バイメイニャン、ハーマン、ロビン、ハリードの順に VS魔王の鎧 Yを押して威力攻撃を選択 「龍陣」を選択 以降A押しっぱで勝利。アイテムは絶対に使わない。 仮に先手を取られて誰かが落ちても龍陣の選択を解除してはいけない 玄城に戻る OP ロビン加入まで 妖精加入 ウンディーネ加入 イルカ像 魔王の鎧 ビューネイ 四魔貴族全撃破 ラスト フォルネウスまで バイメイニャンを仲間にする ムング族の村へ ムング族の村で黄色い服の男に話しかけてラシュクータを出現させる 村を右から出て玄城を経由しマップに戻りラシュクータへ ラシュクータ 中央の神殿(?)で像から腐海の廃墟の情報を聞く 腐海の廃墟へ 腐海の廃墟 ★陣形変更★ 疾風剣極意がなければ前列に疾風剣役 後列にカタリナ、ハーマン バイメイニャンは控え ゼラチナスマターを カタリナ 剣LV16,JP7 ハリード、妖精 剣LV18以上 ロビン 剣LV18以上、JP32 ハーマン 剣LV16 疾風剣極意 まで狩る 回復は随時技の香薬と妖精のハーブで行う 『1000オーラム』『翼のお守り』『スクリーマー』『ワニ皮の鎧』 『ホークウインド』『トロールストーン』『2000オーラム』辺りを回収して脱出 脱出は奥の方のジャンプする飛び石(屋外)で右からジャンプする瞬間に 素早くジャンプしたのと逆方向に十字キーを入れると飛び降りることができる、要練習。 稼ぎ、アイテム回収を終了したら腐海を出てファルスへ ファルス 店へ ワニ皮の鎧、ホークウインド、あずさ弓を売って 高級傷薬×13 クロースヘルム×2 を購入 南モウゼスへ 南モウゼス 店へ 火星の砂×8 を購入 バンガードへ バンガード 宿屋に泊まる バンガード発進(休憩ポイント) バンガード(発進後) コントロールルームで最果ての島を選択 島に降りるには船着場から 最果ての島で海底宮の情報を聞く バンガードへ戻る コントロールルームで海底宮近海を選択 コントロールルームで海底宮を選択 海底宮 『2000オーラム』『魚鱗』『魚鱗』『玄武の鎧』を回収しつつ進む フォルネウス前まで走る ◆装備変更◆ キャラクター 武器 ロビン、ハーマン 白銀の剣と騎士の盾 妖精 スクリーマーとスパイクシールド ハリード 三日月とスパイクシールド バイメイニャン なし キャラクター 防具 ようせい フラワースカーフ 玄武の鎧 ガードリング、トロールストーン ロビン 武道着 角かぶと シルバーチェイル、魚鱗 ハリード 湖水のローブ クロースヘルム チュニック 皮のブーツ ハーマン 炎獣の皮 シルティーク 魚鱗 クロースヘルム バイメイニャン 湖水のローブ 魔女の瞳 サイコメット 毛皮のベスト ◆術技変更◆ バイメイニャン以外全員疾風剣のみ ★陣形変更★ 陣形:虎穴陣(コマンダー) 上からハリード、バイメイニャン、ロビン、妖精、ハーマン セーブしてレッツゴー VSフォルネウス 開幕火星の砂を投げる 以降「虎穴陣」を選択してしまうと技を使わないので使ってはいけない そのため高級傷薬or火星の砂を使用すること。 回復の優先順位は バイメイニャン>ハーマン>妖精>他2人 バイメイニャンに回復の必要がなく地層が水、もしくは無の場合は火星の砂を選択 このチャートでの剣レベル、そしてバイメイニャンのトルネードならばフォルネウスの999地層回復を封じれば恐らく勝てます (全滅したらバンガードに戻されてしまいますがその場合はランスに行き 聖王廟の試練で右側の試練に行きレッドドラゴンに焼いてもらってリセペナを回避しましょう) フォルネウスのHPは28000なのでどれくらい削ったかを頭に入れつつ攻める(火星の砂)攻めない(高級傷薬)をチョイス OP ロビン加入まで 妖精加入 ウンディーネ加入 イルカ像 魔王の鎧 フォルネウス 四魔貴族全撃破 ラスト ビューネイ撃破まで フォルネウスを倒しバンガードに戻ったら全員の防具、盾を剥ぐ ヤーマスへ ヤーマス 白銀の剣×1を購入(金がなければ湖水のローブを売る) 高級傷薬のストックが3つなければ購入 ◆装備変更◆ キャラクター 武器 防具 カタリナ 白銀の剣、高級傷薬 シルバーチェイル、魔女の瞳、武道着、ガードリング ハリード 白銀の剣(三日月刀は外していい) 妖精 スクリーマー ロビン 白銀の剣 翼のお守り ブラック 白銀の剣 バイメイニャン 魔王の鎧、クロースヘルム、武道着 ★陣形変更★ 陣形:虎穴陣(コマンダー) カタリナとブラックを入れ替え ランスへ ランス 上記以外の全ての武器、防具を売って技の香薬×10、術酒×15を購入 左上の民家の聖王に話しかけ王家の指輪を入手、聖王の試練の情報を聞く 聖王廟へ 聖王廟 右の試練前でセーブ VSレッドドラゴン Yを押して集中攻撃を選択 虎穴陣を選択 以降ひたすら素振り。しかし電球が4つほどついたら退却 LPがヤバくなっても退却。その場合は宿屋に泊まってくるか陣形をスペキュレイションにして真ん中の試練でロアリングナイトに疾風剣連打で回復 して戻ってくる 技欄が埋まったらロアリングナイト相手にWP消費量の少ないものから極意を取って技欄を空ける。 残像剣、分身剣を閃くまでこれを続ける 残像剣、分身剣を閃いたら退却 残像剣、分身剣の極意化のため上記の真ん中の試練のロアリングナイト道場に向かう ★陣形変更★ 前列:分身剣持ち 中列:妖精やカタリナなど素早いキャラ 後列:他 分身剣の極意を得るまで分身剣+疾風剣×nを繰り返す ロアリングナイト道場は先に進むかと聞かれて『いいえ』を選択してマタ話しかけるを繰り返すことで繰り返し利用可能(部屋を出る必要はない) 残像剣の極意がまだの場合は残像剣の極意化までこれを繰り返す また、ここでバイメイニャン以外全員の剣レベルを20まで上げる 稼ぎ&極意化が終了したらヨハンネスの家のアンナに話しかけ カタリナに『クイックタイム』を習得させる 小さな村へ 小さな村 パブのマスターからルーブ山地の情報を聞きルーブ山地へ ルーブ山地 道中で『結界石』を回収 グゥエイン前まで進む。 カタリナのWP、JPが全快であることを確認する。 ◆術技変更◆ 全員:分身剣、残像剣、疾風剣 VSビューネイ(共闘) 第1形態 ターン カタリナ グゥエイン 1T目 ウォーターポール ツインスパイク 2T目 クイックタイム ツインスパイク 3T目 分身剣 かぎ爪 第2形態、第3形態 分身剣 or 素振り ツインスパイク 最終形態 分身剣 orカタリナのHPが170程度を割ったら高級傷薬を使う ツインスパイク、冷気など OP ロビン加入まで 妖精加入 ウンディーネ加入 イルカ像 魔王の鎧 フォルネウス ビューネイ ラスト 四魔貴族全撃破まで ◆装備変更◆ カタリナの防具を全て剥ぐ ピドナへ ピドナ 以降自力参照の作り方 金がなければシルバーチェイルとガードリングを売る パブでバイメイニャン以外に白虎術「ベルセルク」を購入 宿屋に泊まる ルーブ山地に向かう ルーブ山地 『結界石』を回収 ★陣形変更★ 陣形:龍陣 龍頭からブラック、ロビン、妖精、カタリナ、ハリード セーブしてから入口付近のクモと戦闘。 アルカノイド(弱いクモ)が1匹残るように余計なザコを狩る、最初からアルカノイド1匹ならこの工程は不要。 以下のように行動します (アルカノイド1体になったターンを起点として) 起点ターン キャラクター 行動 1T目 ブラック&ロビン ハリードにベルセルク 2T目 ブラック&ロビン ハリードにベルセルク 3T目 ブラック&ロビン ハリードにベルセルク 4T目 ブラック&ロビン ハリードにベルセルク 5T目 ブラック、ロビン、カタリナ、ハリード ハリードにベルセルク 6T目 ブラック、ロビン、カタリナ、妖精 ハリードにベルセルク ハリード 通常攻撃 ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:カタリナ 中列:ロビン&妖精 後列:ハリード&ブラック ランスへ ランス ヨハンネスの家でバイメイニャン以外全員に『クイックタイム』を習得させる 術酒でカタリナのJPを回復 火術要塞へ 以降 装備変更画面を開く リセット 敵に行動される 分身剣、残像剣、クイックタイム、防御、退却以外の行動 上記の事をすると参照値が崩れるので絶対にしないこと 特に初心者によくあるミスとして敵シンボルとサイドアタックで戦闘をして先制を取られる事故がとても多い。 そのため下記以外の敵とは戦闘しないことを推奨。 火術要塞 VSトリオメイジャン&ザコ2体 全員残像剣 『結界石』を回収 VSパイロヒドラ 全員分身剣 VSアウナス キャラクター 行動 カタリナ クイックタイム 他 分身剣 ピドナへ ピドナ 魔王殿へ 指輪へ の先のフロアへ 赤い宝石に話しかけてワープした奥。 VSアラケス キャラクター 行動 カタリナ クイックタイム 他 分身剣 OP ロビン加入まで 妖精加入 ウンディーネ加入 イルカ像 魔王の鎧 フォルネウス ビューネイ 四魔貴族全撃破 ラストまで 玄城へ 玄城 ヤンファンに話しけて準備完了を選択 ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:カタリナ 中列:ロビン&妖精 後列:ハリード&ブラック 黄京の入り口でセーブ推奨 黄京 陽動作戦は隊列そのままで全軍後退→ヤンファンがお悔やみ申し上げたら全軍退却 VSドラゴンルーラー(赤) ターン キャラクター 行動 1T目 カタリナ クイックタイム 他 分身剣 2T目 全員 分身剣 術酒でカタリナのJPを回復する VSナイトフラワー キャラクター 行動 カタリナ クイックタイム 他 分身剣 術酒でカタリナのJPを回復する VSメデューサ&バジリスク×2 キャラクター 行動 カタリナ クイックタイム 他 残像剣 術酒でカタリナのJPを回復する VS剣神×5 キャラクター 行動 カタリナ クイックタイム 他 残像剣 妖精のハーブ(なければ結界石)で回復 VSマンティスゴッド 全員分身剣 VSドラゴンゾンビ×3 ターン キャラクター 行動 1T目 カタリナ クイックタイム 他 残像剣 2T目 全員 残像剣 術酒でカタリナのJPを回復する VSケルベロス 全員残像剣 VSアビスナーガ キャラクター 行動 カタリナ クイックタイム 他 分身剣 バイメイニャンを置き去りにしてアビスへ アビス 生の力で回復 ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:カタリナ 中列:ロビン&妖精 後列:ハリード&ブラック 一番右のエリア(真アラケスエリア)へ VS真アラケス ターン キャラクター 行動 1T目 カタリナ&ブラック クイックタイム 他 分身剣 2T目 ロビン クイックタイム 他 分身剣 3T目 ハリード クイックタイム 他 分身剣 (4T目) 妖精 クイックタイム 他 分身剣 結界石で回復(なければ生の力で回復) 右から2番目のエリア(真フォルネウスエリアへ) VS真フォルネウス ターン キャラクター 行動 1T目 カタリナ&ブラック クイックタイム 他 分身剣 2T目 ロビン クイックタイム 他 分身剣 3T目 ハリード クイックタイム 他 分身剣 (4T目) 妖精 クイックタイム 他 分身剣 結界石で回復(なければ生の力で回復) 真ん中に行って少年を外す ★陣形変更★ 陣形:スペキュレイション 前列:ロビン 中列:カタリナ&妖精 後列:ハリード&ブラック VS破壊するもの ターン キャラクター 行動 1T目 妖精 クイックタイム 他 分身剣 2T目 ロビン クイックタイム 他 分身剣 3T目 ブラック クイックタイム 分身剣※獣魔の翼がきた場合 他 分身剣 4T目 ハリード クイックタイム 他 分身剣 5T目 カタリナ クイックタイム 他 分身剣 6T目 全員 分身剣 3T目以降に獣魔の翼が来た場合の立ち回りとしては 前列2人の分身剣で削ってクイックタイムで破壊するものを動かさず、 次のターンの頭で獣魔形態を撃破して残りの分身剣を4発当てる 前列3人の分身剣で落として後ろ2人の分身剣を本体に入れる この2パターンのどちらかになるはず。しかし余程のことがない限りはアラケスとフォルネウスを倒した状態の破壊するもので負けることはないは ず。
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RAQ ~ 俺のモニカ様がファイナルレター閃かない ~ ・I.<ファイナルレターの閃き> ・II.<閃かない> ・III.<詳細> ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> ファイナルレターの閃き モニカ様Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら? モニカ様「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授「ファイナルレター? モニカ様「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様「デフォルトの小剣ですわ。 教授「今現在の最大JPは? モニカ様「最大JPは165ですわ。 教授「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様「‥‥??どういうことですの?教授? 教授「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・ 「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。 そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、 アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様「まぁ。そうだったのですか。 教授「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様「はい。 詳細 ・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様「はい。 教授「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) ③ 「閃き適性の有無」 : ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり そうでなければ技王冠なし ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0 ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる ・ 閃き確率算出テーブル (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出) http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところ 以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> <① 「モンスターの閃きLv」> 教授「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前閃LV トリトーン34 ドラゴンルーラー34 リザードロード34 アレフ34 ビューネイ34 破壊するもの34 . 名前閃LV アスラ35 トウテツ35 ゼラビートル35 ザッハーク35 ワンダーラスト35 アラケス35 . 名前閃LV ヤマ36 スフィンクス36 フォルネウス36 破壊するもの37 破壊するもの41 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す モニカ様「ふむふむ。 教授「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様「わかりましたわ。 <② 「技の閃き難易度」> 教授「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前難度備考 流星衝40 デッドリースピン40 オービットボーラ(トマホークから)41・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー41 タイガーブレイク41 抜刀ツバメ返し(素振りから)42・居合抜きからだと 35 ファイナルレター42 黄龍剣(五月雨斬りから)42・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39 地ずり残月42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照 モニカ様「なるほど。 <③ 「閃き適性の有無」> 教授「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。 まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。 ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 <④ 「技王冠の有無」> 教授「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大 JP最大WP 045~250 155~250 265~250 375~250 485~250 最大 JP最大WP 595~250 6105~250 7115~250 8125~250 9135~250 最大 JP最大WP 10145~250 11155~250 12165~250 13175~250 14185~250 最大 JP最大WP 15195~250 16205~250 17215~250 18225~250 19235~250 最大 JP最大WP 20245~250 21 以上(付かない) <⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> 教授「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 <閃き確率算出テーブル> 教授「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・ ③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と ⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、 今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。 詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところで確認してもらうとして、 ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 10以下0.00%0.00%0.00% 90.00%0.00%0.88% 80.88%0.00%0.88% 71.37%0.00%0.88% 62.05%1.07%0.88% 52.64%1.76%0.88% 43.61%2.34%0.88% 35.27%2.93%0.88% 27.13%4.30%0.88% 18.30%5.86%0.88% 010.16%8.01%0.88% . 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 111.43%9.47%0.88% 212.70%10.55%0.88% 313.77%12.01%0.88% 414.65%12.70%0.88% 516.02%13.77%0.88% 617.77%14.45%0.88% 718.36%14.65%0.88% 819.34%16.02%0.88% 919.73%16.02%0.88% 10以上20.90%16.41%0.88% 教授「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる 閃き適性がないとほとんど閃かない ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 教授「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前閃LV備考 ヤマ36レアモン(出現しない) スフィンクス36レアモン(出現しない) フォルネウス36アビス 破壊するもの37アビス 破壊するもの41アビス モニカ様「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様「ごきげんよう、さようならですわ。 RAQインデックスへ戻る
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ロマサガ3の設定考察とも言えない雑多な妄想置き場 2022/1/2 季節感の雑考追加 宿星の種類・・・基本は五星に分けられている。 辰星・・・水星のこと。水とは冬の象徴でもある。方角は北、色は黒で表す。 鎮星・・・土星のこと。土とは季節の変わり目、土用の象徴。方角は中央、色は黄で表す。 熒惑・・・火星のこと。火とは夏の象徴でもある。方角は南、色は赤で表す。 太白・・・金星のこと。金とは秋の象徴でもある。方角は西、色は白で表す。 歳星・・・木星のこと。木とは春の象徴でもある。方角は東、色は青で表す。 →宿命の子の宿星である「死星」はRS3オリジナル設定か、もしくは1984年に提唱された「ネメシス説」が起源か。しかしネメシス説にはRS3という作品の核である食(エクリプス)との関連性は見当たらない。 →RS3の宿星選択時に現れる宿星に付与される特徴である商人、王者、学者、武人、狩人は、何処からの引用なのかどうにもはっきりしない。結びつきそうな類似情報も五行からはほとんど見つからず・・・。 他の視点で少し調べてみようと思う。 →歳星(木星)が狩人の星とあるが、木星はさまざまな神話で主神(ギリシア神話のゼウス・ローマ神話のユピテルなど)が司る星であり、これが王者ならまぁ分かるんだけど、といった感じもする。 無理矢理こじつけるのだとしたら、北欧神話で狩猟の神を司る「ウル」という神がおり、このウルは狩猟などに留まらず北欧神話内では「天空神」と同列に扱われることがあるとのこと。この「天空神」という点でゼウスやユピテルと繋がることとなる。こじつけにも程がありすぎる・・・。 ちなみにメインモチーフと思われる陰陽道においては「太歳神」が木星を司るが、別にこれは狩りと特別関係はない模様。なんなら太歳神は商いを吉とする性質があるようなので、統一感重視ならここが商人のほうがよかった感。 →土星(鎮星)は王者の星とあるが、ここの代表的な神はローマ神話のサタン様ことサトゥルヌス、ギリシア神話でいうクロノス、陰陽道でいう太陰神もしくは歳破神である。 ここではクロノスがゼウスの父というポジションであり、ゼウスの前に全宇宙を統べた神々の王なので、王者の星というのはそこまで連想も難しくはない。 ただ全体的なモチーフの統一感を考えると、陰陽道の太陰神は学問や芸術を吉とする性質があるので、ここに絡めて学者の星が良かったのかもしれないな・・・とは思ったり思わなかったり。 →辰星(水星)は商人の星とあるが、ここはローマ神話にてメルクリウスが商人の加護を司っていることから、繋がりが見える気がする。他ではギリシア神話でヘルメス、陰陽道では歳形神となるが、ここには特別、商いとの密接な関わりを見出すことはできないっぽい。 →熒惑(火星)は学者の星とあるが、火星となるとマーズ、つまりローマ神話のマルスでありギリシア神話でいういところのアレス。めちゃくちゃ軍神である。脳筋である。 陰陽道に関しては歳殺神が該当するが、この歳殺神は金星、すなわち太白の性質も持っている。なんならそちらの方が主まである。そして、こっちも武の神。脳筋。ここまでの中で一番、謎の星となってしまった・・・。なぜこれが武人ではなかったのか・・・。 →太白(金星)は武人の星とある。金星を司るのはローマ神話ではウェヌス・・・つまりヴィーナスであり、ギリシア神話ならアフロディーテである。一般的なイメージは愛と美の神であるものの、一応アフロディーテは武の女神としての一面もあるので、そこが連想できるポイントではある。 陰陽道においては「大将軍神」が該当し、金気は刃物に通じ、荒ぶる神、という立ち位置らしい。スサノオと同一視もされるそうで、ここからも武の連想は可能と言えば可能。 誕生月、宿星などについて カタリナ・・・黒天の月14日 辰星。得意武器なしの場合、蒼龍術を持つ。 ミカエル・・・黄金の月10日 鎮星。得意武器なしの場合、太陽術を持つ。 モニカ・・・赤火の月24日 熒惑。得意武器なしの場合、朱鳥術を持つ。 ユリアン・・・青木の月17日 歳星。得意武器なしの場合、太陽術を持つ。 エレン・・・白水の月30日 太白。得意武器なしの場合、白虎術を持つ。 ハリード・・・黒水の月7日 太白。得意武器なしの場合、蒼龍術を持つ。 サラ・・・緑木の月1日 歳星。得意武器なしの場合、白虎術を持つ。 トーマス・・・緑天の月8日 辰星。得意武器有無に関わらず、玄武術を持つ。 誕生月の名前に意味はあるか 黒天の月→黒(五行思想では水に対応する色):天(八卦の中では金に属する) 黄金の月→黄(五行思想では土に対応する色):金(五行の金。八卦には該当しない) 赤火の月→赤(五行思想では火に対応する色):火(五行の火。又は八卦の中でも火に属する) 青木の月→青(五行思想では木に対応する色):木(五行の木。八卦には該当しない) 白水の月→白(五行思想では金に対応する色):水(五行の水。又は八卦の中でも水に属する) 黒水の月→黒(五行思想では水に対応する色):水(五行の水。又は八卦の中でも水に属する) 緑木の月→緑(五行思想では木に対応する色):木(五行の木。八卦には該当しない) 緑天の月→緑(五行思想では木に対応する色):天(八卦の中では金に属する) →前の漢字は全て五行思想にて対応する色で統一されているようにも見えるので、大まかな季節を表している可能性。 →上記可能性と一部反する点。月と宿星の乖離。トーマスは緑天生まれで宿星が辰星、春の色と冬の星。ハリードも黒水にて太白、冬の月と秋の星。他の面々は一見、生まれ月と星の特徴が一致する。 ただゲームスタート時に誕生日は選べないが宿星は選べるシステムがあることから、宿星と生まれ月は無関係である可能性。その他、各キャラの初期術が宿星選択に関わらず固定であることからも、宿星と誕生月と術は同じルーツを持ちつつも厳密には相関性はない、という可能性が濃厚? なら順当に、月名に記された色から季節特定が妥当と言えるかもしれない。 →RS3リマスター内イベントシーンにおける死食の際、ユリアンの妹が生まれた直後に死んだ描写の時にサラは「赤子ながら言葉を発していた」ことを考えると、一般的な赤子の成長速度に照らし合わせると生まれてからほぼ一年近い時間が経っている可能性が高い。 とすると、後述する死食タイミングも合わせ、緑木の月は年始=1月に相当する可能性。1月は新春という点も、色とは合致する? →死食のタイミングについて・・・「死の星が太陽を覆い隠すその時、すべての新しい生命が失われる。人も獣も草花も、魔物でさえも、その運命を逃れることは出来ない」という文言から、死食発生は年の暮れではないかと考える。 文章の通りに解釈するならば「全ての新しい生命」が失われるのは「死の星が太陽を覆い隠すその時」なので、この「その時」の「後に生まれた生命」には影響を及ぼさないと読み取ることができる。 この場合、仮に死食が年始に起こっていたら、そもそもその年の新しい生命があまりいないので被害も小さいことになる。前年の命が対象になるのなら、聖王歴300年生まれが殆どいない、ということになるはず。 とすると上記考察も踏まえ、矢張りサラは年の初めに生まれており、その年の暮れに起こった死食によってサラ以外のその年の「全ての新しい生命が失われ」たと考えるのが、聖王歴301年生まれがサラ(と少年)だけであるという設定に沿う意味でも自然か? 術文化について →地術は宿星や誕生月とルーツを同じくする五行思想の中の五獣ではなく、四神に準えたと思われる白虎、玄武、朱鳥(朱雀)、蒼龍(青龍)の四属性であり、これは一見すると五行思想とは異なる「四元素説」をベースとしているように思えるが、しかし四神の名前を使っていることから、ルーツはやはり五行思想寄りか。 更にはそれに加えて天術という「陽」を表すと思われる太陽と、「陰」を表すと思われる月。 元々四元素説にはそれ以外の要点が存在せず完結しているので、天術という視点からも五行思想優勢か。 ちなみに五行思想だけでは陰陽への言及はできないので、ここで初めて陰陽思想と統合した「陰陽五行思想」に辿り着くことになった。 術体系を宿星もしくは誕生月の名前などと相関性を持たせようとしたら「火行、水行、木行、金行、土行」の五行属性に「日、月」とし、いわゆる「七曜」とするのが自然だと思われる。そこを敢えてずらして四神モチーフからの陰陽五行思想としているのならば、やはりこれらの要素で相関性は意図的に考えていないと見るべきか。 まぁなんだかんだいって獣仲間からハブられた格好の黄竜さんは、剣技となってなんとか残ったという切なさか。 →術発動の際に、唐突に浮かび上がる梵字(サンスクリット語)。 「陰陽五行思想」からの梵字出現。となると、これは日本が誇る安倍晴明さんなんかが代表である「陰陽道」が術のモチーフに組み込まれている、と考えられる。 ドーマンセーマンである。 ドーマンは九字であり蘆屋道満、セーマンは晴明紋(五芒星)であり安倍晴明を表すともいわれる。 急に香ばしくなってきた感がある。 しかし、これも「陰陽道っぽい」以上の追及が難しい。 例えば玄武術発動の際には「ラ」の音で表す梵字が浮かび上がるが、これの字の意味自体は「塵垢」であり、玄武術との直接的な繋がりは見えてこない。他属性も同様。 蒼龍の文字の発音は「ラ」で、字の意味は「相」。 朱鳥の文字の発音は「アク・ア」で、字の意味は「遠離」。 白虎の文字の発音は「ア」で、字の意味は「本不生」。 太陽の文字の発音は「バ」で、字の意味は「縛」もしくは「言説」。 月の文字の発音は「マ・マウ(モウ)」で、字の意味は「吾我」。 上記は、ドット画面と梵字一覧を見比べながら「多分これやろ」精神で書いているので、めっちゃ間違ってる可能性ある・・・ 一応サンスクリット語をyoutubeで聞いてみたけど、癒されただけでさっぱり意味はわからなかった(当たり前)。 →陰陽道で有名なのは五芒星を描きながら唱える「晴明紋(バン・ウン・タラク・キリク・アク)」だが、それと上記の各属性の梵字も発音が合致するわけでもない。 →四魔貴族が其々、地術の象徴として存在している。では天術は、闇の翼=陰=破壊の力と、光の翼=陽=創造の力、つまり魔王、聖王といった宿命の子が持つ力が象徴に該当するのか。 ここは「陰陽道」からは一旦距離を置いて考えた方が良さそうな気がする。 ロマサガ3世界の季節感について エンディングを迎えるまでは、平面世界。 これは以前から言われていたし、2014年に河津神もTwitterで言及していることから、平面のような感じ、ではなく、事実平面の模様。 そして昼夜が存在することから、この平面世界は「自転」をしていると考えられる。 しかし、球体ではなく平面世界の場合だと、地軸がどの角度であろうとも、全地域で日照時間は基本的に一緒になってしまう。 そうすると、基本的に地軸の傾きと公転によって引き起こされる「四季」という概念は、ロマサガ3の平面世界には無い概念ということになる。環境的には、平面世界全域が地球でいう「赤道」のそれに近いのではないか、と推測される。 また、太陽光を受ける角度も基本的に全地域同一となるので、そこから考えると地域による気温差もないのではないか、と考えられる。 しかし、北は雪があり、南は熱帯。 ここの不可思議を、どう処理するのか。 それは、妄想の世界のお仕事です。 雑多なり・・・。 戻る
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AA集 ┣━━━━━━━━━ ____┃| | | | | | | | | | | | | | | | | 〃 ̄ ̄ ̄ ̄ヾ =================================================┃|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| /⌒⌒ヾ ヾ 【 モニカ様 】 Monica = AusBach (RS3)┣━━━━━━━━━|||∬∬||ミヽ || . .================================================= ┃| | | | | | | | | | | | | | | | | |||イ 个 | | |ヽ ||┃|_|_|.|.| ̄ ̄ ̄ ̄~~| 川\_"川 ||ヽ ̄ ̄|| まぁ・・・。 ここには、ロマサガのAAが置いてあるようですわ!┣━━,|.教授のPC.| 「| |.ィ.≡ヾヽヾ||」 ||┃| | | | || |―__/\ ハ/ | \_|| . .================================================= ̄ ̄ ̄''|_______|/(_/⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄ ※当時のAAをそのまま表示しております。PCでは正しく表示されますが、スマートフォンだと崩れる模様です。 ・AA-その1 ( ロマサガAA ) ・AA-その2 ( モニカ様AA )
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メニュー 分身技について あ、ちなみに僕、全然極めてないのであしからず。
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RAQ ~ 宵闇のローブがなんか弱いような気がする ~ RAQ ~ 宵闇のローブがなんか弱いような気がする ~宵闇のローブ まぁ。釣られましたわ 詳細 詳細・ヒドラレザーとの比較 アビス属性 宵闇のローブ ・それは孔明の罠です、モニカ様 モニカ様 Q:宵闇のローブを装備しているのですが、 数値の割に何か弱い気がします 教授 A:防御力下方修正の隠し属性が設定されているので 実際に弱いです ・実際の防御力は表示数値の半分程度(物理防御21・魔法防御21程度)。 より正確な値については下記参照 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3 ・コロタン : http //korotan.xrea.jp/mini.htm#taisei ・アイテムのページ : http //www14.ocn.ne.jp/~qiring/item/bougu.html ・お花畑 : http //ip.tosp.co.jp/Gm/TosGm100.asp?I=tbss1083 P=0 CGP= NGP=55 まぁ。釣られましたわ <教授の館> 教授 「あ~ら、いらっしゃい。今日は何のご用かしら? モニカ様 「教授、実は宵闇のローブのことでちょっと‥‥ 教授 「宵闇のローブ? モニカ様 「はい。宵闇のローブを装備しているのですが、 物理防御42、魔法防御42の割には何か弱い気がしますわ。 教授 「なるほど。それは、実際に弱いのよ。 モニカ様 「まぁ。そうなのですか。 教授 「詳しくは、このページの最初の方にある各サイトを見てね。 モニカ様 「はい。 詳細 ・モンスターがモニカ様に興味を持ったようです 教授 「まずは、宵闇のローブの実際の性能から。 ロマサガ3では、防具の実際の防御力は以下の2つで決まるのよ。 ①「防具の基本防御力」:アイテムの数値系データ (rs3itemparam.txt) ②「防具の防御力修正属性」:アイテムの耐性系データ (rs3itemregist.txt) 最初に①で画面にも表示される物理防御・魔法防御の基本値が決められて それを②で修正する、という形になっているわ。 モニカ様 「なるほど。 教授 「実際に表の内容を見てみましょうか。 ①の表から宵闇のローブを探してみてね。 モニカ様 「はい。 No 名前 価格 物防 魔防 防斬 防打 防突 防射 防熱 防冷 防雷 防状 腕力~魅力 重量 158(9E) 宵闇のロ一ブ 10 42 42 21 21 21 21 0 42 42 0 すべて0 0 159(9F) 宵闇のロ一ブ 10 42 42 42 42 42 42 0 42 42 42 すべて0 0 モニカ様 「まぁ。教授、表の中に宵闇のローブが2種類ありますわ。 教授 「それは、後述するけど上が偽物、下が本物なのよ。 ゲーム中では レオニード伯爵固有装備の宵闇のローブは本物、 それ以外はすべて偽物である点に注意してね。 ゲーム中にプレイヤーが入手できる宵闇のローブ(偽)にはたくさんの 防御力下方修正隠し属性がついていて、実際の性能は以下のようになるわよ。 名前 画面上に表示される性能 防御力修正属性適用後における性能(実際の性能) 物理防御 魔法防御 物防 魔防 防斬 防打 防突 防射 防熱 防冷 防雷 防状 宵闇のロ一ブ(偽) 42 42 21 21 21 21 0 42 42 0 設定されている隠し属性:△斬 △打 △突(貫) △射(弓) X 熱 X 状 モニカ様 「まぁ‥‥。実際の性能は表示数値の半分程度しかありませんわ。 どうりで弱いわけですわね。 教授 「そうね。見かけの数値につられて使っていて 違和感を感じた人もきっと多いんじゃないかしら? ※宵闇のローブ(偽)未入手のため 適当な画像を貼り付けています。後日修正予定 ※ 画面上の表示値はイメージであり、実際の防御力と異なる場合があります。・キャラ名のすぐ下の棒グラフは上から順に攻撃力・防御力・素早さを示す・棒グラフで表示されている防御力は(物理防御+魔法防御)の単純加算で算出されているため、物理防御と魔法防御の比率に関わらず合計値が同じならば同じ長さになる・キャラ名のすぐ下の棒グラフ・画面左下の物理防御・魔法防御の表示はともに、防具の基本防御力の値がそのまま使用される(防御力修正属性がついていても表示には一切反映されない) 教授 「ちなみに、宵闇のローブ(偽)の実際の性能は 画面上に表示される物理防御・魔法防御の値と防具の防御力修正属性から 以下のようにして算出できるわよ。 ・アイテムの数値系データ (rs3itemparam.txt)には算出された実際の性能値(「防斬」~「防状」)もすでに記載されている 防御力修正属性記号と実際の修正量 記号 防御力修正 記号 防御力修正 ☆ (防御力) = 128 〇 (防御力) x 1.5 ◎ (防御力) x 3 △ (防御力) x 0.5 〇+ (防御力) x 2 X (防御力) = 0 ・小数点以下切り捨て ・画面上では「〇+」は「〇」と表示される ・通常、これらの属性記号は表示されているが いくつかの防具では表示されていない。 防御力修正隠し属性を持つ防具については このページの最初の方にある各サイトを参照 <算出までの経緯> 名前 画面上に表示される性能 防御力修正属性適用後における性能(実際の性能) 物理防御 魔法防御 物防 魔防 防斬 防打 防突 防射 防熱 防冷 防雷 防状 宵闇のロ一ブ(偽) 42 42 ? ? ? ? ? ? ? ? ↓ 防斬・防打・防突・防射に物理防御の値を、防熱・防冷・防雷・防状に魔法防御の値を反映させる 名前 物防 魔防 防斬 防打 防突 防射 防熱 防冷 防雷 防状 宵闇のロ一ブ(偽) 42 42 (42) (42) (42) (42) (42) (42) (42) (42) ↓ 防具の防御力修正属性を反映させる (△斬 △打 △突(貫) △射(弓) X 熱 X 状 名前 防斬 防打 防突 防射 防熱 防冷 防雷 防状 宵闇のロ一ブ(偽) △ △ △ △ X -- -- X x 0.5 x 0.5 x 0.5 x 0.5 = 0 -- -- = 0 ↓ 実際の性能が算出された 名前 画面上に表示される性能 防御力修正属性適用後における性能(実際の性能) 物理防御 魔法防御 物防 魔防 防斬 防打 防突 防射 防熱 防冷 防雷 防状 宵闇のロ一ブ(偽) 42 42 21 21 21 21 0 42 42 0 モニカ様 「なるほど。よくわかりましたわ。 詳細・ヒドラレザーとの比較 ・宵闇のローブ(偽)の隠し属性が表示されたら、こんな感じ 教授 「ついでに、ヒドラレザーとの比較もしておくわね。 まず、見た目の性能は以下のようになるわよ。 名前 画面上に表示される性能 防御力修正属性 物理防御 魔法防御 宵闇のロ一ブ(偽) 42 42 (△斬 △打 △突(貫) △射(弓) X 熱 X 状) ∨ ∨ ヒドラレザー 32 18 ○打 ◎ 熱 ・宵闇のローブ(偽)の防御力修正属性はすべて隠し属性 モニカ様 「まぁ。カタログスペックでは宵闇のローブの方が強そうですわ。 教授 「そうね。でも、実際の性能は以下のようになるのよ。 防御力修正属性適用後における性能(実際の性能) 名前 防斬 防打 防突 防射 防熱 防冷 防雷 防状 重量 状態防御 特殊防御 地相 宵闇のロ一ブ(偽) 21 21 21 21 0 42 42 0 0 - - アビス ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∨ ∨ ∧ - - - - ヒドラレザー 32 48 32 32 54 18 18 18 2 毒 - - モニカ様 「まぁ。実際の性能で比較するとそれほど差はないのですね。 むしろヒドラレザーの方が高く感じられますわ。 教授 「そういうことになるわね。ちなみにあくまで参考となるけど、ゲーム中には入手できない レオニード伯爵固有装備の宵闇のローブ(真)の性能は以下の通りになるわよ。 名前 画面上に表示される性能 防御力修正属性適用後における性能(実際の性能) 物理防御 魔法防御 物防 魔防 防斬 防打 防突 防射 防熱 防冷 防雷 防状 宵闇のロ一ブ (真) 42 42 42 42 42 42 0 42 42 42 重量 状態防御 特殊防御 地相 0 気絶・麻痺・眠り・暗闇・精神・毒 凝視 アビス 設定されている隠し属性 : X 熱 その他 : ・固有装備なので外せない ・アクセサリー以外の防具が装備できない ・ターン終了時ごとにHPが回復する ・一部の術を除き、戦闘中にHP回復ができない モニカ様 「なるほど。本物は X 熱 以外見た目の性能通りなのですね。 アビス属性 ・装備すると特殊アビス地相のダメージを受けない モニカ様 「ところで教授、上の表の中にある「地相:アビス」とは何のことですの? 教授 「それは、回復地相がアビスの属性を持つことを示しているのよ。 宵闇のローブの他にも「骨の腕輪」・「骨十字」・「デッドハート」が同じ属性を持っているわ。 これらの防具には具体的に以下のような効果があるのよ。 ・天の地相がアビス系地相以外の場合、防具装備者が使用したHP回復手段の効果が半減する・天の地相がアビス地相の場合、HP回復効果は通常量になりターン終了時ごとにHPが回復する・天の地相が特殊アビス地相(ラスボスの闇の翼形態)の場合、HP回復効果は通常量になり 本来受けるターン終了時ごとのダメージを受けない(ただしHPは回復しない) ・天の地相は太陽・月・アビス・特殊アビス・なしの5通り (特殊アビス地相以外サインの目視不可) ・通常のモンスターもアビス地相に変化させる攻撃を持っている(死神のカマなど) モニカ様 「まぁ。果てしなく微妙な効果ですね。 天の地相がアビス系地相以外の場合って、戦闘のほとんどの場合ですし。 教授 「そうね。例えば天の地相がアビス系地相以外の状態で アビス属性を持つ防具を装備したキャラがシャッタースタッフを使うと、 5人分すべてのHP回復効果が半減するのでちょっと痛いわね。 モニカ様 「それはちょっと大変ですわね‥‥。この属性を消すことはできないのですか? 教授 「宵闇のローブのアビス属性は「月の骨」(地相:月)を装備すると 消すことができるわよ。防具による回復地相は1キャラに1つしか設定されず、 アクセサリの回復地相は鎧の回復地相に優位するためね。 ちなみに、アクセサリ複数装備の場合には上の欄にあるものが優位するわよ。 またもう一つの方法として、戦闘中に特定の術で消すこともできるのよ。 以下のいずれかの術を使用することにより術の使用対象者の防具の回復地相を上書きする方法ね。 こちらの方法は戦闘中のみ有効、かつ戦闘中に気絶してしまうと 効果が失われて防具の回復地相に戻される点に気を付けてね。 使用対象者の防具の回復地相を変更する術 「 ダンシングリーフ 」(地相:蒼龍) 「 龍神降臨 」(地相:蒼龍) 「 ウォーターポール 」(地相:玄武) 「 リヴァイヴァ 」(地相:朱鳥) 「 シャドウサーバント 」(地相:なし) 「 フェザーシール 」(地相:なし) 「 幻日 」(地相:防具の回復地相に戻す) 「 セルフバーニング 」(地相:防具の回復地相に戻す) ・「(地相:なし)」は防具の回復地相自体が消滅することを示す(=ニュートラルな地相で回復するわけではない) 教授 「多くの術・技・攻撃アイテムが持っている「戦闘フィールドの地相を変更する」性質と 上記の術が持っている「使用対象者の防具の回復地相を変更する」性質は 別物である点にも注意してね。 余談となるけど、天の地相が特殊アビス地相、かつアビス属性の防具を装備している場合でも 月の骨を装備したり、上記の術を使用したりして防具の回復地相を アビス以外のもので上書きしている場合にはターン終了時ごとのダメージを受けるわよ。 モニカ様 「まぁ。なるほど、方法はいくつかあるのですね。 よくわかりましたわ。 実際の性能が物理防御21、魔法防御21程度、アビス属性持ちとはいえ 重量は0ですし、全く使えないというレベルではないわけですし、色々試してみますね。 教授 「そうね。でも過剰な期待は禁物よ。 モニカ様 「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授 「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様 「ごきげんよう、さようならですわ。 RAQインデックスへ戻る
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【登録タグ RPG SFC 個人 削除 原作重視】 なんちゃってフルボイスでロマサガ3 【元ネタ】ロマンシング サ・ガ3 【作者名】take 【完成度】更新停滞中 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3729786 【マイリストへのリンク】 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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【ゲーム】ロマンシングサガ3 【作者名】福耳 【完成度】完結(08/08/30~09/02/10) 【動画数】46 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8171170 【備考】 名前 コメント
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RAQ ~ 俺のモニカ様がファイナルレター閃かない ~ RAQ ~ 俺のモニカ様がファイナルレター閃かない ~ファイナルレターの閃き 閃かない 詳細①モンスターの閃きレベル ②技の閃き難易度 ③閃き適正の有無 ④技王冠の有無 ⑤最大術ポイント(JP)が0かどうか 閃き確率算出テーブル ファイナルレターの閃き モニカ様 Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授 A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です ・モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 いつもの:http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授 「あ~ら、いらっしゃい。今日は何のご用かしら? モニカ様 「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授 「ファイナルレター? モニカ様 「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授 「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様 「デフォルトの小剣ですわ。 教授 「今現在の最大JPは? モニカ様 「最大JPは165ですわ。 教授 「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様 「‥‥??どういうことですの?教授? 教授 「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様 「まぁ。そうだったのですか。 教授 「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様 「はい。 詳細 洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授 「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様 「まぁ。そうなのですか。 教授 「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様 「はい。 教授 「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt)② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt)③ 「閃き適性の有無」 :・キャラごとの閃きタイプ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt)・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内のキャラクタのフラグ系データのところ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)④「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠ありそうでなければ技王冠なし⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる・ 閃き確率算出テーブル(①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出)http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の閃き確率のところ以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<①「モンスターの閃きLv」> ・<②「技の閃き難易度」> ・<③「閃き適性の有無」> ・<④「技王冠の有無」> ・<⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> ①モンスターの閃きレベル 教授 「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前 閃LV 名前 閃LV 名前 閃LV トリトーン 34 アスラ 35 ヤマ 36 ドラゴンルーラー 34 トウテツ 35 スフィンクス 36 リザードロード 34 ゼラビートル 35 フォルネウス 36 アレフ 34 ザッハーク 35 破壊するもの 37 ビューネイ 34 ワンダーラスト 35 破壊するもの 41 破壊するもの 34 アラケス 35 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す。レアモンはリマスター版で出現するようになった。 モニカ様 「ふむふむ。 教授 「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様 「わかりましたわ。 ②技の閃き難易度 教授 「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前 難度 備考 流星衝 40 デッドリースピン 40 オービットボーラ(トマホークから) 41 ・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー 41 タイガーブレイク 41 抜刀ツバメ返し(素振りから) 42 ・居合抜きからだと 35 ファイナルレター 42 黄龍剣(五月雨斬りから) 42 ・素振りからだと 38、 飛水断ちからだと 39 地ずり残月 42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照なお、リマスター版では閃くよう修正されている。 モニカ様 「なるほど。 ③閃き適正の有無 教授 「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様 「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授 「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様 「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 ④技王冠の有無 教授 「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様 「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授 「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大JP 最大WP 最大JP 最大WP 最大JP 最大WP 最大JP 最大WP 最大JP 最大WP 0 45~250 5 95~250 10 145~250 15 195~250 20 245~250 1 55~250 6 105~250 11 155~250 16 205~250 21以上 (付かない) 3 65~250 7 115~250 12 165~250 17 215~250 4 75~250 8 125~250 13 175~250 18 225~250 5 85~250 9 135~250 14 185~250 19 235~250 ⑤最大術ポイント(JP)が0かどうか 教授 「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様 「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 閃き確率算出テーブル 教授 「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の閃き確率のところで確認してもらうとして、ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値(①-②) 閃き適性あり(③) 閃き適性なし(③) 差分値(①-②) 閃き適性あり(③) 閃き適性なし(③) 技王冠ありまたは最大JP0(④・⑤) 技王冠なしかつ最大JP1以上(④・⑤) 技王冠ありまたは最大JP0(④・⑤) 技王冠なしかつ最大JP1以上(④・⑤) -10以下 0.00% 0.00% 0.00% 1 11.43% 9.47% 0.88% -9 0.00% 0.00% 0.88% 2 12.70% 10.55% 0.88% -8 0.88% 0.00% 0.88% 3 13.77% 12.01% 0.88% -7 1.37% 0.00% 0.88% 4 14.65% 12.70% 0.88% -6 2.05% 1.07% 0.88% 5 16.02% 13.77% 0.88% -5 2.64% 1.76% 0.88% 6 17.77% 14.45% 0.88% -4 3.61% 2.34% 0.88% 7 18.36% 14.65% 0.88% -3 5.27% 2.93% 0.88% 8 19.34% 16.02% 0.88% -2 7.13% 4.30% 0.88% 9 19.73% 16.02% 0.88% -1 8.30% 5.86% 0.88% 10以上 20.90% 16.41% 0.88% 0 10.16% 8.01% 0.88% 教授 「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 ・一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 ・閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる ・閃き適性がないとほとんど閃かない ・ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様 「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授 「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様 「まぁ。そうなのですか。 教授 「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 ※グラフのアーカイブなし 教授 「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様 「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授 「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前 閃LV 備考 ヤマ 36 レアモン(出現しない) スフィンクス 36 レアモン(出現しない) フォルネウス 36 アビス 破壊するもの 37 アビス 破壊するもの 41 アビス モニカ様 「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授 「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様 「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様 「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授 「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様 「ごきげんよう、さようならですわ。 RAQインデックスへ戻る